勇敢者游戏:决战丛林

原本带着娱乐放松的心态观看《勇敢者游戏:决战丛林》,也为纪念二十年前由罗宾·威廉姆斯主演的经典影片《勇敢者的游戏》,但看的过程却让我这位三十多岁的中年男人回忆起成长道路上的很多往事。

人物的设定是2017年的《勇敢者游戏》与之前的系列最大的差别。前两部都是让小孩子来担任主演,但是这一部,成人化的元素比较的浓厚。《勇敢者的游戏》是1995年上映的。那时,对于80后的来说,10余岁的记忆是最深刻的。到现在,很多的80后也能津津乐道第一部《勇敢者的游戏》的许多细节。现在有很多的80后已经为人母为人父,她们对于《勇敢者游戏》系列的期待,也许会传递给下一代。在这样的情况下,2017年《勇敢者的游戏》不仅仅要瞄准的是80后这一群已经长成成人的人父人母,也要瞄准小孩子们。其中,成人变成了主打。四位主角在决战丛林之旅中,或多或少的克服了自己的缺点。

少年贪玩,青年迷恋爱情,壮年汲汲于成名成家,暮年自安于自欺欺人。
人寿几何,顽铁能炼成的精金,能有多少?但不同程度的锻炼,必有不同程度的成绩;不同程度的纵欲放肆,必积下不同程度的顽劣。

二十多岁,看似游戏人生的年龄,如果能做对影片中的几件事,终会成就想要的那个自己。

贝瑟尼,原是学校的美女,众星捧月。手机一刻也不会离开身边,贝瑟尼时时刻刻自拍,与好友联系。到了朱曼吉后,变成了胖胖的,矮矮的大叔,手机也不见踪影。这个时候的她,不再通过手机与人交流,而是面对面的与人交流。最为爱惜、自信的面容不见了,贝瑟尼才开始接触自己的内心世界。朱曼吉里的她是制图学家、考古学家、古生物学家,她的价值不再是外表的靓丽,而是有内涵,以知识去赢得游戏。

昨天下午去看了「勇敢者游戏:决战丛林」。在此之前,我并没有看过这个系列的其他作品。

01 体验不一样的“我”

在影片中的四位主角,代表四种不同人的性格。

1、斯宾塞,典型的宅男,身型瘦小、不善社交,只会在家打游戏,在虚拟世界中赢得胜利。现实生活中无法交到女朋友,有喜欢的人只能自以为是地默默关注。为了讨好同学,必须用代写作业来达到目的。

2、玛莎,学习成绩优异的背后是惧怕别人的耻笑,没有自信。因此在外表上让自己显得高冷,不愿融入集体活动。

3、贝瑟尼,成天离不开手机的低头族。早晨起来的第一件事就是趟在沙发上摆拍。虽然聪明,考试早早完成,但不顾周围环境和纪律,公然用手机和闺蜜视频通话遭到处罚。

4、“冰箱”弗里奇。四肢发达、头脑简单的代表。正因为有副好身体,就为所欲为,不努力上进,结果拿斯宾塞代写的作业被抓。

观看的电影的益处之一就是从别人身上看到自己的影子。而电影中,四个人“幸运”地成为“勇敢者游戏”中的角色,恰好被反转过来。

1、斯宾塞变成无所不能的勇石博士。不单单身强体壮,关键要领导整个团队并肩作战,考验内在斯宾塞的领导力和组织协调能力。

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2、玛莎变身铁拳露比。有着靓丽的外表和不俗的实力,却由于内在的玛莎缺少自信而暂时没有充分展露。

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3、最最爱美的贝瑟尼成为胡子拉碴、中年发福德奥伯伦教授。作为团队中唯一能读懂地图的专家,原本可以靠脸蛋,现在只能用才华吃饭。

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4、毛子・芬巴与现实世界里的“冰箱”弗里奇相去甚远,不但个头小、奔跑慢,连吃口蛋糕都能爆炸。

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影视节目的表现手法上有种方式叫“冲突”。片中每个主角的形象特质反转正是故事展开的好方法。

而在DISC性格分析中,也有同样的情况。某种性格特质较突出的人,不太容易做出对角线上的行为。比如D特质不愿做S,为别人服务。而C特质难以想象像个神经大条的I到处与别人联接,成为众人的小太阳、开心果。

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在年度计划的生命之花中,我曾讲过一个分项是“体验突破”,体验突破的方法有很多种,尝试做对角线性格的自己是个很好的方法。

尽管很多人都不愿意改变,但我还是想借用音频节目《随口说美国》的slogan——每一次自我突破,都源于一个勇敢的开始!

不妨试试,会有惊喜。

玛莎,原本抱着运动无用的观念。到了游戏里,变成武艺高强的少男杀手。原本大家希望她用美人计去吸引守卫,方便大家偷偷潜入,但是她到了最后,还是用战斗力爆表的巴西战舞跟赤手空拳打败了守卫。这就是玛莎的救赎,在来到朱曼吉之前,她一点运动天赋都没有,但是在游戏中,她知道了战斗力的好处。相信她到了现实世界,也会对运动有了不一样的理解。

影片节奏很快,开头便是 20 年前的亚历克斯阴差阳错的进入了游戏当中, 20
年后的四位主角又因为各自的问题被留校查看,在收拾旧物的时候意外打开了通向游戏的大门。

02 给自己找一面“镜子”

人最难了解的是自己。

我们时常自认聪明,总能看出别人的破绽,就固执地认为“对方怎么会做那么SB的事情”,却很少能够察觉自己其实也常是个SB。

其实这很正常,再高大上的人也有弱点。

人生路上,除了父母,如果能结交几个对自己知无不言的好朋友,及时指出存在的问题,将是这辈子莫大的幸事。

别人就是自己的一面镜子,人要多交朋友共患难。父母给予我们的有限,有时还会带有色眼镜,觉得自己的孩子什么都好,哪怕是缺点也无伤大雅、可以宽恕。

可这是个真实的世界,美剧《老友记》中莫妮卡说:“Welcome to the real
world, it sucks!”。

片中原本互为死敌的玛莎和贝瑟尼,却在共患难后真诚相待,指出对方的不足和改进措施。

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尝试了解别人究竟如何看我们,其结果会让你感到意外不断。

斯宾塞,原本是学校里自卑的小孩,学习能力超一流。被别人欺负了,也不敢还手。但是在朱曼吉里,他变成了全能英雄,尤其是肌肉男,拥有强壮的体魄。这与他在现实中的胆小怕事有很大的区别。他一向是用脑力玩游戏,但是在朱曼吉里,他不仅是智慧担当,也是坦克担当。在最后的时候,他沉迷于这样自信的角色,有些不想离开,但是玛莎坚决离开游戏,也带领他离开了游戏。在朱曼吉中,他学会了果断跟勇敢。回到现实的他,不会那么自卑,学会了与人交流。

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名高中生分别附身于他们所选的角色,然而角色的设定和现实生活中的他们却有着天壤之别。

03 学会与别人合作

四个人在现实世界中原本有矛盾和冲突,互不信任、拆台,在刚进入游戏时达到顶点。

毛子为了发泄心中的不满,甚至强行将勇石博士推下山崖。当然,他知道勇石博士在游戏中有三条命,即使死了还会回来。

但这样鲁莽的举动却让勇石博士白白浪费一次机会。

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为了共同闯过关卡,勇石博士终于决定不再浪费生命,要团结一致、度过难关。

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此后,为了取回地图缺失的一角,他们第一次齐心协力。贝瑟尼因经常自拍而擅长瞪眼游戏,自告奋勇吸引蛇游出箩筐,勇石博士迅速抓住蛇头,毛子在大家的信任下勇敢地拔去蛇的毒牙。

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到影片的高潮,他们彼此充分信任。毛子和德奥伯伦教授(贝瑟尼)分两路吸引开野兽,勇石博士登顶美洲豹神像准备接应,而玛莎(铁拳露比)克服心中的恐惧,在毒蛇堆中取回宝石。

当玛莎被邪恶的反派佩尔特控制下的毒蛇包围无法行动时,她再次选择了信任。主动被毒蛇咬死,利用重获最后一次生命从天而降的瞬间将宝石传递给勇石博士。

四人近乎完美地完成最后的游戏任务。

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未来是互联网的世界,每个人都是独立的个体,可以实现自由连接。没有谁比谁牛逼,学会与别人合作尤其重要。不懂得合作的人,根本无法打游戏通关。

弗里奇,原本是运动天赋超强的肌肉男,只是学习成绩不好。所以找斯宾塞帮忙写论文。在游戏中,他的速度与力量都是缺点,他的优势是动物学和武器。在游戏中,他的强项被弱化了,在被人追赶的时候,他都跑不过女战士设定的玛莎,这对他来说,或许就是一次冲击。在队友们面对困境的时候,他能够很快的说出特别的知识背景。享受过智慧担当的他,回到现实中,也会对知识燃起渴望。

瘦弱矮小的斯宾塞成为了拥有一身肌肉且全剧战斗力最强的「勇石博士」。然而他那身高马大和他渐行渐远的发小弗里奇却摇身变成了「勇石博士」的小跟班。现实中的女神贝瑟尼在游戏里成了一个土肥圆大叔。而平时默默无闻,有些自卑的玛莎却成了「少男杀手」。

04 无所畏惧地活在当下

影片中还有一个人物是20年前进入游戏的飞行员麦克唐纳。

因为游戏规则仅有三条命,他独自闯关时命丧两次。作为团队中唯一懂得驾驶飞机的角色,当大家希望麦克唐纳驾驶直升机时,他却因害怕失败后失去最后一次生命而不愿行动。

同时在游戏的最后一关,勇石博士也因“生命”仅剩一次而不敢贸然行动。

此时,毛子鼓励他说

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生命只有一次!现实中有的人抱着游戏人生的心态不珍惜时间,总感觉有些事明天做,甚至明年再做。而有的人又会对仅有的一次生命产生恐惧。

近期我读了一本书,叫《再活一次,和人生温柔相拥》

无论你的健康状况如何,无论家里或周围的朋友是否有绝症,作为一个对生命心怀游戏或恐惧的人,阅读这样的文字都会受益终身。

印象最深的有两句话:

一句是人们长期以来关注“为(doing)”,却忽略“是(being)”。being这个单词,在英语里表示(人活生生的)存在。

另一句是作者在濒临死亡的那一刻“听”到已故的父亲说“回去吧,无所畏惧地活下去”。在访谈中,作者谈到这无关心态,而是我们经常不能勇敢地做自己,对很多人和事心怀畏惧。

作者正因为深刻领悟了要勇敢活下去的真谛,才有了一次重生的机会。

这种机会虽然不会降临到每个人身上,但我相信在看完《勇敢者游戏:决战丛林》后,你会有心怀些许“感恩和爱”,去拥抱自己、家人和这个世界。并且不再活在幻想和梦境里,而是活在当下(being),接受自己的不足和唯一的生命,做真正游戏人生的赢家!

这四位主角,在游戏中,变成了她们曾经缺失的样子,也就克服了心里的缺点。贝瑟尼,脱离了外貌的优势,她也就更加的注重人与人之间面对面的交流。玛莎,尝试了战斗力爆表,也就对运动从无感变成了深有感触。斯宾塞,尝试了毫无弱点的人设,也会让自己变得强大。弗里奇,尝试了矮小的、智慧的人设,也不会再欺负弱小,抗拒知识。

这种现实和游戏的巨大反差给电影增添了不少的笑点,但也给观众带来了更多的正能量和感触。

在游戏里,也能完善自我。在游戏里,心灵也会得到成长。

主角们在游戏中闯关的过程,也是他们克服自我,成长的过程。

游戏中的每个角色都有三条命。也就是说他们都有三次机会从死亡中复活。

一身肌肉的「勇石博士」

斯宾塞的一身肌肉绝对是影片的一大亮点,超级速度,超级力量,他在游戏中绝对是超人的存在,但他的
Kryptonite
却是他的发小和他害怕的松鼠,他的发小弗里奇因为争吵将他推下山崖;树上松鼠将擅长攀登的他吓得从树上跌落,但好在游戏过程中他和弗里奇重归于好,终于克服了心中的恐惧。

「勇石博士」的跟班

弗里奇在现实中身高马大却头脑简单,在游戏过程中他不止一次的对自己的角色提出了强烈的不满,还想痛揍一顿「勇石博士」(但最终被「勇石博士」揍了)。在游戏过程中他最终学会运用自己的智慧,学会和他的发小互相配合。

土肥圆大叔

贝瑟尼的现实与游戏的反差绝对是最大的,前两位的性别设定还是原来的,她直接变成了一个她做梦都不敢想象的大叔,虽然一开局她的内心是奔溃的,但她最终在游戏过程中一步步探索自己的身体,学会接受了自己的身体,并且改掉了自己的公主病,在亚历克斯快要失去游戏机会的时候,主动将自己的一条生命值分享给了他。

少男杀手

玛莎在现实中不起眼,在游戏中她却摇身一变成了全片的颜值担当,但却要土肥圆大叔去教她如何搭讪,如何挑逗。在游戏的过程中她也逐渐变得自信,开始接受自己的变化。

这部影片的代入感很强,也许我们的影子就在现实世界中的他们身上,他们在游戏过程中发生的转变和成长,正是平凡的我们所正在经历,或渴望发生的变化。

电影的整个剧情都有些套路,正义必胜,主角光环明显,从他们进入游戏的那一刻,我便能猜到他们会成功的返回现实世界,但是相比那些现在动不动大制作,没剧情但电影,这部电影真的是好过了千万倍,当初
8100万 美元制作成本的「王牌特工1」,不也成为了经典吗?

对我印象深的,是在影片的尾声。

一直作为领队的「勇石博士」害怕了,他说「如果你还有几条命的时候,勇敢是很容易的,如果只剩一条了,那就很难了」。但现实中的我们何时有过第二次生命?我们永远只会有一次生命,我们只会活一次,少年贪玩,青年迷恋爱情,壮年汲汲于成名成家,暮年自安于自欺欺人,大多数人的一生也许就这样度过了,我们害怕改变,因为我们无法预知改变所带来的后果,就像亚历克斯在仅剩一条命的时候选择在游戏中逃避挑战,但这代价却是他在游戏中不知不觉度过了
20
多个年华,如果我们也害怕改变,害怕未知,那我们也会在现实生活中度过一个又一个平凡的
20 年。

我不渴求人的一生都能像电影那样精彩,但我希望我们都能想清楚自己是谁,能想清楚我们想成为什么样的人
,在尚有余力作出改变时,去体味不一样的生活。

历经艰辛,众人齐心协力战胜困难要回家时,「勇石博士」犹豫了,谁都梦想着成为一个厉害的人,现实中瘦弱矮小的斯宾塞又何尝不是?当他在游戏中体验了一把英雄的瘾,他又怎么舍得回到那个瘦弱的身体,但人终要学会接受自己,也许我们并不完美,但这世界上永远不会又第二个我们,昨日种种,皆成今我,切莫思量,更莫哀,从今往后,怎么收获,怎么栽。

You only live once, get busy to live or get busy to die.

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